讓我們使用 ARGV
和 gets.chomp
一起來向使用者提一些特別的問題。下一節習題你將會學習到如何讀寫檔案,這節習題是下節的基礎。在這道習題裡我們將用一個簡單的 >
作為提示符號。這和一些遊戲中的方法類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款遊戲。
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注意到我們將用戶提示符號設置為 prompt
,這樣我們就不用每次都要重打一遍了。如果你要將提示符號和修改成別的字串,你只要改一個地方就可以了。
非常順手吧。
Important: 同時必須注意的是,我們也用了
STDIN.gets
取代了gets
。這是因為如果有東西在ARGV
裡,標準的gets
會認為將第一個參數當成檔案而嘗試從裡面讀東西。在要從使用者的輸入(如stdin
)讀取資料的情況下我們必須明確地使用STDIN.gets
。
你應該看到的結果
當你執行這個腳本時,記住你需要把你的名字傳給這個腳本,讓 ARGV
可以接收到。
$ ruby ex14.rb Zed
Hi Zed, I'm the ex14.rb script.
I'd like to ask you a few questions.
Do you like me Zed?
> yes
Where do you live Zed?
> America
What kind of computer do you have?
> Tandy
Alright, so you said 'yes' about liking me.
You live in 'America'. Not sure where that is.
And you have a 'Tandy' computer. Nice.
加分習題
- 查一下 Zork 和 Adventure 是兩個怎樣的遊戲。看能不能抓到,然後玩玩看。
- 將
prompt
變數改為完全不同的內容再執行一遍。 - 給你的腳本再新增一個參數,讓你的程式用到這個參數。
- 確認你弄懂了我如何結合
<<SOMETHING
形式的多行字串與#{}
字串注入做的印出。