Learn Ruby The Hard Way

笨方法學 Ruby

習題 14: 提示和傳遞

讓我們使用 ARGVgets.chomp 一起來向使用者提一些特別的問題。下一節習題你將會學習到如何讀寫檔案,這節習題是下節的基礎。在這道習題裡我們將用一個簡單的 > 作為提示符號。這和一些遊戲中的方法類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款遊戲。

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user = ARGV.first
prompt = '> '

puts "Hi #{user}, I'm the #{$0} script."
puts "I'd like to ask you a few questions."
puts "Do you like me #{user}?"
print prompt
likes = STDIN.gets.chomp()

puts "Where do you live #{user}?"
print prompt
lives = STDIN.gets.chomp()

puts "What kind of computer do you have?"
print prompt
computer = STDIN.gets.chomp()

puts <<MESSAGE
Alright, so you said #{likes} about liking me.
You live in #{lives}.  Not sure where that is.
And you have a #{computer} computer.  Nice.
MESSAGE

注意到我們將用戶提示符號設置為 prompt,這樣我們就不用每次都要重打一遍了。如果你要將提示符號和修改成別的字串,你只要改一個地方就可以了。

非常順手吧。

Important: 同時必須注意的是,我們也用了 STDIN.gets 取代了 gets。這是因為如果有東西在 ARGV 裡,標準的gets 會認為將第一個參數當成檔案而嘗試從裡面讀東西。在要從使用者的輸入(如stdin)讀取資料的情況下我們必須明確地使用 STDIN.gets

你應該看到的結果

當你執行這個腳本時,記住你需要把你的名字傳給這個腳本,讓 ARGV 可以接收到。

$ ruby ex14.rb Zed
Hi Zed, I'm the ex14.rb script.
I'd like to ask you a few questions.
Do you like me Zed?
> yes
Where do you live Zed?
> America
What kind of computer do you have?
> Tandy

Alright, so you said 'yes' about liking me.
You live in 'America'.  Not sure where that is.
And you have a 'Tandy' computer.  Nice.

加分習題

  1. 查一下 Zork 和 Adventure 是兩個怎樣的遊戲。看能不能抓到,然後玩玩看。
  2. prompt 變數改為完全不同的內容再執行一遍。
  3. 給你的腳本再新增一個參數,讓你的程式用到這個參數。
  4. 確認你弄懂了我如何結合 <<SOMETHING 形式的多行字串與 #{} 字串注入做的印出。